常见问题
PG模拟器:不同设备上试玩画面操作差很多吗?
会有些差别,但差别主要来自屏幕比例和操作方式,不是内容本身被砍掉。PG模拟器里点开任何一款试玩,画面会跟着窗口大小自动调整,电脑上通常是横向铺开,手机上会收成更窄的视野,平板介于两者之间。操作上,电脑靠鼠标和键盘,手机和平板靠触摸,同一个按钮在不同设备上的位置可能变,但功能对应。如果你在电脑上看到某个场景边缘有更多景物,换到手机上可能被裁掉一部分,这属于正常适配。PG模拟器不会因为设备不同就换一套内容,同一款试玩在几台设备上打开,核心玩法是一致的。想比较差异,不妨先拿手机看一遍,再换电脑看一遍,留意画面裁切和按钮位置。遇到触摸不灵或画面比例奇怪,先检查浏览器是否放大过页面,再刷新一次。PG模拟器对多端屏幕的处理目标就是让同一款内容在不同设备上都能点得动、看得清,不追求每台设备一模一样。
PG模拟器:新作日历日期是试玩上线还是发售?
新作日历上标的日期,按PG模拟器的做法,指的是这里能点开试玩或看到内容的日期,不是游戏正式发售日。你翻日历时会看到一批条目按时间排开,有的已经能进,有的还标着未来几天,那表示到那个时间点前后,这里会放出对应的试玩内容。日历和试玩发现是连着的,从日历点进去往往直接落到具体内容页。PG模拟器每隔7天左右上新一批,所以日历上常出现一周一格的节奏,但单款内容的具体时间仍以条目上写的为准。如果你只想看已经能玩的,就挑日期在今天或之前的条目;想等新东西,就往后翻。日历里不会写正式发售渠道和价格,那些不在这里管。用日历的好处是能提前知道下一批大概什么时候来,不用每天乱翻。PG模拟器把日历当作一个时间索引,帮你判断现在该看哪一段,而不是催你去买什么。
PG模拟器:玩家在聊玩法还是角色和场景?
两边都有,但按PG模拟器的观察,聊得最多的还是具体玩到的东西。玩家正在聊是一个按时间滚动的区域,谁刚发了话、回了谁,都会出现在那里。有人会说自己卡在某个场景的哪一步,有人会贴出角色换装或动作的截图,也有人只留一句这个视角舒服。它和角色与场景、试玩发现都有交叉,你在聊天里看到有人提到某款内容,点进去常常就跳到对应的试玩页。PG模拟器不把聊天区做成攻略库,所以别指望每条都条理清楚,更多是零散感受,有时一句话只说了一半,后面才有人接上。想快速判断一款内容合不合口味,可以扫一眼聊天里最近几条,看大家是在说操作别扭还是说画面好看。发言不需要注册也能看,想参与再登录。PG模拟器把这块放在首页,是让你在点开之前先感受一下别人正在怎么玩,顺便知道哪几款最近被反复提到。
PG模拟器:角色与场景先挑角色还是先看场景?
在PG模拟器里,角色与场景是放在一起看的,但入口上你可以先挑角色,也可以先挑场景。点进一个角色,旁边通常会带出这个角色常出现的场景;反过来从场景进去,也能看到这个场景里有哪些角色。两者不是硬绑死,同一款内容里换个角色,场景可能不变,只是动作和视角跟着换。如果你第一次来,建议先随便点一个角色,看它在默认场景里怎么动,再退出来换另一个场景,感受差别。PG模拟器不会要求你先选完角色才能看场景,顺序随你。角色与场景这块和玩家正在聊也有关系,聊天里常有人比较同一个场景下不同角色的表现,你可以照着那些说法去试。注意这里只展示试玩里能点到的角色和场景,没出现的就不列。PG模拟器把这两样放一块,是为了让你少翻几层,点两下就能看到角色站在场景里的样子。
PG模拟器:角色与场景该先挑谁还是先看场景?
进到角色与场景,你会看到角色和场景是放在一起呈现的,并没有先让你做一个二选一。通常的做法是先从列表里点开一个感兴趣的角色,页面会同时带出跟他相关的场景内容,你可以顺着往下翻;也可以先看场景缩略图,觉得某个场景顺眼,再回头看看这个场景里能用到哪些角色。PG模拟器在这里把两者串起来,是为了让你少走回头路。如果你只是想随便逛逛,建议先按角色筛选,因为角色的外观和动作更容易一眼判断喜不喜欢;如果你对某个场景的氛围更在意,那就从场景入口进。PG模拟器不会强迫你按固定顺序来,点开之后随时可以切换。每个角色旁边通常还会带一句简短说明,点开前就能大致知道这个角色偏什么方向。场景那边也会标出适合的动作类型,方便你对照着挑。PG模拟器把筛选条件放在顶部,你随时能换一种看法。点开几个内容之后,你自然会摸出自己更顺手的浏览方式,也会清楚哪些角色和场景组合起来更合你的口味。
PG模拟器:试玩发现和角色场景内容会不同吗?
会有不一样。试玩发现更像是一个按时间或热度整理出来的入口,它把最近能点开的内容集中摆出来,你不需要先想好要找哪个角色或哪个场景,翻到哪个顺眼就点哪个。而角色与场景是按分类来组织的,适合你心里已经有大概方向的时候去用。PG模拟器把这两个入口分开,是照顾两种不同的逛法。如果你刚来,不太清楚该从哪个内容入手,可以先在试玩发现里随便点开几个,感受一下这里的内容大概长什么样;等有了偏好,再去角色与场景里按分类慢慢挑。PG模拟器在试玩发现里也会给出一些简短的说明,帮你判断要不要点进去。试玩发现更新得比较勤,隔几天再来看,排在前面的东西可能就换了一批。PG模拟器不会把同一批内容一直挂在最上面,所以偶尔来翻翻,常能碰到之前没见过的。两边的内容会有重叠,但呈现方式不同,换着用能发现之前没注意到的部分。
PG模拟器:移动游戏时刻和试玩发现先点哪个?
这两个入口的侧重不太一样。移动游戏时刻更偏向你在手机上随手玩的那种片段,节奏通常比较短,适合碎片时间点开;试玩发现则更杂一些,什么类型的内容都可能出现,适合你想随便逛逛的时候用。PG模拟器把它们并排放在首页,就是让你按当下的状态来选。如果你现在只有几分钟,先点移动游戏时刻,挑一个看起来不长的内容试试;如果你时间比较宽裕,想多翻几屏,那就从试玩发现进。PG模拟器在移动游戏时刻里也会标出大概的时长感觉,方便你判断。两个入口之间没有先后顺序,你完全可以今天先看这个,明天再换另一个。移动游戏时刻里的内容通常对触屏操作更友好,点按和滑动都比较顺手;试玩发现里偶尔会有一些需要横屏看的内容,点开前留意一下提示就行。PG模拟器不会替你决定先看哪个,按自己当下的空闲程度来就好。
PG模拟器:手机试玩画面比例不同会裁掉场景吗?
手机上打开试玩,画面通常会按屏幕宽度重新排,横屏和竖屏看到的内容也有区别。PG模拟器在多端屏幕表现上做的处理,是让场景尽量完整地落在可视范围里,不把关键区域裁到屏幕外,但上下留白或者左右留白会随设备变化。电脑屏幕宽,场景两侧能多露出一些,手机屏幕窄,视野会往中间收,操作按钮的位置也跟着挪。平板介于两者之间,横屏时更接近电脑的观感,竖屏时更接近手机。你要是在手机上发现某个角落被挡住,可以试着横过来看,或者换到平板上再点开同一个内容。PG模拟器把不同屏幕下的排布分开调过,所以同一段内容在几种设备上的构图不会完全一样,但不会出现只能在一端看、另一端打不开的情况。想确认某个内容在自己设备上顺不顺手,直接点开试一下最直接。PG模拟器没有把手机当成缩小的电脑来排,而是单独调整了间距和按钮大小,所以手机上按起来不会觉得挤。PG模拟器在平板上也做了横竖屏两套排布,换方向时画面会跟着重排,不会出现按钮跑到屏幕外的情况。